現今的游戲市場風起云涌,爭奪這個容量且潛力巨大的玩家市場成為很多游戲開發者的首要目標。為了獲得更多的流量,開發者不斷創新,提升用戶游戲體驗的同時推出新的游戲產品。
眾所周知,獲得流量才是關鍵,如果做到流量變現最終獲得一定的效益才是最終的目的,同時,這也是大部分游戲開發者應該關注的點。
要做到流量高效變現,游戲開發者在依靠廣告主投放廣告來實現變現的同時,也要考慮減少這些廣告對用戶的打擾程度。這樣也是避免用戶反感,而在這個移動營銷快速發展的當代,需要更多的創新營銷廣告方式來留住用戶。
舉個例子:《瘋狂動物園》的廣告變現策略,從用戶體驗出發,讓每個廣告接入點都和游戲的核心玩法緊密結合,做到讓游戲玩家對廣告產生“不看就吃虧了”的心理,不僅留住了玩家,還吸引到廣告主。
可是,事實上,很多運營商也不想放過一個可以獲取流量的方式,并尋求更多優質的廣告主的游戲投放到各個渠道,想要游戲的黏性玩家也是不容易的,所以,要做到讓玩家在游戲中接受到廣告的干擾后而不減少反感??此剖且患茈y的事,其實這也不過是一個套路罷了。
流量變現的模式
激勵廣告是其中一種方式,往往能給運營者帶來有效流量,通過游戲用戶從下載、完成新手引導到達到某一特定的等級,再到參與游戲活動、邀請朋友玩游戲、最后到付費,每個環節都通過激勵視頻廣告來引導用戶深度參與,提升用戶體驗,廣告主也愿意在游戲的流量大且其廣告轉化率高的情況下投放廣告,從而吸引更多優質廣告主投放廣告,實現更高的收益。
應用內付費:主要在游戲APP中較為常見,玩家通過充值,可獲得在游戲中適用的虛擬貨幣、道具及生命值等等,由此讓游戲能夠順利進行下去,或者幫助玩家通關升級。一些忠實的游戲玩家往往愿意在應用內為此付費,并從中獲得一定收益。
廣告變現:主要是通過一些程序化移動廣告平臺,以用戶流量為基礎,當廣告點擊越多,APP開發者獲取的收益也越多。這種也是目前最為典型的以流量為主的變現方式,也是目前最為普遍的方式之一。而隨著激勵視頻廣告和可玩廣告等新型移動廣告模式的出現,廣告也變得越來越“好玩”了,不再受到用戶的詬病。
線下活動:通過APP忠實用戶社群經營,定期舉行一些線下活動,發展周邊產品及服務,獲取收益也成了很多APP流量變現的來源之一。
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